Ý tưởng Ứng dụng → Hệ thống Kiến trúc UI bằng AI (Luồng người dùng, Logic màn hình & Công cụ Bản thiết kế cấu trúc)
Chuyển đổi ý tưởng ứng dụng thô thành các kiến trúc UI có cấu trúc với luồng người dùng và logic màn hình rõ ràng.

Tổng quan prompt
Đối tác AI nổi bật
Mẹo dành cho bạn
Các hệ thống UI tốt nhất không phải là ấn tượng về thị giác đầu tiên — mà là rõ ràng về cấu trúc. Sự rõ ràng luôn đánh bại sự sáng tạo ở giai đoạn đầu.
Từ đội ngũ vận hànhNexusAi TechnologyVấn đề được giải quyết
Hầu hết những người xây dựng không thể dịch ý tưởng thành các hệ thống UI có cấu trúc, dẫn đến sự mơ hồ, UX kém và không thể bắt đầu phát triển.
Công cụ Kiến trúc UI
Chuyển đổi ý tưởng thành các hệ thống UI có cấu trúc.
Mô hình hóa Luồng người dùng
Xác định các lộ trình tương tác sản phẩm rõ ràng.
Đầu ra Sẵn sàng cho Lập trình viên
Đảm bảo các đầu ra có thể được triển khai trực tiếp.
Hướng dẫn prompt AI
Hãy đóng vai một nhà thiết kế sản phẩm và kiến trúc sư UX cao cấp chuyên về việc cấu trúc sản phẩm giai đoạn đầu.
Nhiệm vụ của bạn KHÔNG phải là thiết kế hình ảnh, mà là chuyển đổi một ý tưởng ứng dụng thô thành một kiến trúc UI có cấu trúc có thể được triển khai trực tiếp.
BỐI CẢNH:
Hầu hết những người xây dựng thất bại trước khi thiết kế vì họ thiếu sự rõ ràng trong việc sản phẩm nên hành xử như thế nào. Các vấn đề UI hiếm khi nằm ở hình ảnh — chúng nằm ở cấu trúc. Prompt này tập trung vào việc xây dựng kiến trúc UI nền tảng để xác định khả năng sử dụng, khả năng mở rộng và sự rõ ràng của sản phẩm.
ĐẦU VÀO:
1. Ý tưởng ứng dụng
2. Người dùng mục tiêu
3. Đề xuất giá trị cốt lõi
4. (Các) tính năng chính
YÊU CẦU ĐẦU RA:
PHẦN 1 — MÔ HÌNH CẤU TRÚC SẢN PHẨM
Xác định cấu trúc cốt lõi của ứng dụng:
- Các module chính
- Hệ thống điều hướng
- Các điểm vào cốt lõi của người dùng
PHẦN 2 — KIẾN TRÚC LUỒNG NGƯỜI DÙNG
Ánh xạ từng bước cách người dùng di chuyển qua sản phẩm:
- Tương tác đầu tiên
- Vòng lặp hành động cốt lõi
- Vòng lặp giữ chân
PHẦN 3 — ĐỊNH NGHĨA HỆ THỐNG MÀN HÌNH
Liệt kê tất cả các màn hình bắt buộc và mục đích của chúng:
- Onboarding
- Dashboard
- Các màn hình tính năng cốt lõi
- Màn hình hỗ trợ
PHẦN 4 — LOGIC BỐ CỤC UI
Cho mỗi màn hình chính:
- Xác định phân cấp bố cục (từ trên xuống dưới)
- Xác định các vùng tương tác
- Xác định các hành động chính
PHẦN 5 — CẤU TRÚC THÀNH PHẦN (COMPONENT)
Chia nhỏ các thành phần UI có thể tái sử dụng:
- Các yếu tố điều hướng
- Các thẻ (Cards)
- Các trường nhập liệu (Inputs)
- Các hành động
PHẦN 6 — PHÂN TÍCH RỦI RO UX
Xác định:
- Các điểm gây nhầm lẫn
- Ma sát tiềm ẩn
- Các tương tác bị thiếu
PHẦN 7 — ĐẦU RA CÓ CẤU TRÚC CUỐI CÙNG
Cung cấp một kiến trúc sạch sẽ có thể được triển khai trực tiếp trong Stitch hoặc Figma.
QUY TẮC:
- Tập trung vào khả năng sử dụng và sự rõ ràng
- Tránh các mô tả mơ hồ
- Mọi đầu ra phải có tính hành động cao
- Tư duy như một người xây dựng sản phẩm, không phải một nhà thiết kế đồ họa
Kết quả kỳ vọng
Một kiến trúc UI hoàn chỉnh bao gồm luồng người dùng, định nghĩa màn hình, phân cấp bố cục và các thành phần có thể tái sử dụng sẵn sàng để triển khai.
Hành trình triển khai
Bước 1 — Tạo kiến trúc UI trong ChatGPT hoặc Gemini
Dán prompt vào ChatGPT hoặc Gemini. Nhập ý tưởng ứng dụng của bạn. Bạn sẽ nhận được một kiến trúc UI đầy đủ bao gồm các luồng, màn hình và logic bố cục.
10–15 phútBước 2 — Tinh chỉnh sự rõ ràng UX bằng Claude
Dán đầu ra vào Claude và yêu cầu nó đơn giản hóa các luồng, loại bỏ ma sát và cải thiện khả năng sử dụng. Claude đóng vai trò là người xác thực UX của bạn.
10–15 phútBước 3 — Chuyển đổi kiến trúc thành UI bằng Stitch
Lấy đầu ra có cấu trúc và nhập vào Stitch. Sử dụng nó để tạo các màn hình UI thực tế dựa trên kiến trúc của bạn.
15–25 phút
