TypeGPU
TypeGPU est une boîte à outils modulaire et typée pour WebGPU qui permet aux développeurs d’écrire des kernels et shaders GPU en TypeScript, de générer automatiquement du WGSL, et de gérer des buffers fortement typés. Il réduit le code répétitif tout en conservant un contrôle bas niveau et s’intègre parfaitement avec le code et les bibliothèques WebGPU existants.
Vue d’ensemble
Définissez une fonction TypeScript avec « use gpu », déclarez des buffers typés, et composez des kernels comme modules réutilisables. Résolvez les fonctions en WGSL lorsque vous avez besoin du code shader, ou construisez des pipelines de calcul protégés et lancez les threads directement — tout en gardant la possibilité de déballer les ressources pour un WebGPU classique.
Écriture typée de shaders sans perdre le contrôle WebGPU
TypeGPU convient aux ingénieurs graphiques, développeurs web explorant le calcul GPU, auteurs de visualisations, praticiens de la simulation et de l’art génératif, ainsi qu’aux mainteneurs de bibliothèques nécessitant une interopérabilité fiable. Les équipes développant moteurs, éditeurs ou prototypes de recherche peuvent appliquer des schémas de buffers, transmettre des données typées entre modules, et éviter les allers-retours coûteux CPU. Il est particulièrement utile lorsque différentes bibliothèques doivent partager des ressources GPU en toute sécurité sans abandonner le typage ni dupliquer la mémoire.
- Créez des fonctions TypeScript qui compilent en WGSL avec des types forts et inférés.
- Définissez des buffers GPU typés par schéma et lancez des pipelines de calcul sans code répétitif.
- Passez aux ressources WebGPU brutes dès que vous avez besoin d’un contrôle fin.
- Composez des modules shader réutilisables et générez du code dynamique en toute sécurité à l’exécution.
- Intégrez-vous aux bibliothèques existantes tout en conservant les types et un flux de données sans copie.

Pourquoi les ingénieurs choisissent TypeGPU
À qui s’adresse TypeGPU
Installez le package principal avec votre gestionnaire de paquets et initialisez une racine dans votre application. Écrivez des fonctions shader en TypeScript et marquez les sections GPU avec « use gpu ». Définissez des schémas de buffers, allouez des ressources typées, et résolvez WGSL pour inspection ou construisez des pipelines de calcul protégés et lancez-les. Utilisez le plugin de bundler pour écrire directement en JS/TS, et la CLI pour générer automatiquement types et dispositions. Explorez la documentation officielle, les exemples et benchmarks pour comprendre les modèles, les performances et les stratégies d’intégration avec le code WebGPU existant.
Écrivez une fois en TypeScript, exécutez sur GPU en toute confiance — sans renoncer au contrôle brut de WebGPU.
Premiers pas
TypeGPU combine un système de types pratique avec un modèle bas niveau aligné sur WGSL, facilitant la montée en charge des prototypes à la production sans verrouillage. Les schémas typés, la composition modulaire sûre et les points d’éjection optionnels maintiennent la productivité des équipes tout en conservant un contrôle complet sur WebGPU, soutenu par des plugins, la génération de code et des packages utilitaires ciblés.
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