Système de Génération d'Écrans par IA (Écrans UI Structurés, Hiérarchie de Mise en Page et Moteur de Design d'Interaction)
Générez des écrans UI propres et structurés avec une hiérarchie de mise en page claire et une logique d'interaction à partir de n'importe quel concept d'application.

Aperçu du prompt
Partenaire IA à la une
Conseils pour vous
Une excellente interface utilisateur n'est pas une question de visuels — il s'agit de réduire la réflexion de l'utilisateur. Si un écran nécessite une explication, il est mal conçu.
De l’équipe opérationsNexusAi TechnologyProblème résolu
Même avec une idée définie, la plupart des créateurs ont du mal à traduire la structure en écrans UI réels, ce qui entraîne des mises en page incohérentes et une faible utilisabilité.
Générateur de Système d'Écrans
Génère des écrans UI structurés prêts pour l'implémentation.
Couche de Design d'Interaction
Définit comment les utilisateurs interagissent avec chaque écran.
Moteur de Hiérarchie de Mise en Page
Assure une structure visuelle claire et l'utilisabilité.
Instructions du prompt IA
Agissez en tant que designer UI/UX senior spécialisé dans les systèmes d'interface produit et la clarté d'interaction.
Votre tâche consiste à convertir une idée de produit structurée ou une architecture UI en écrans UI détaillés et prêts pour la production.
CONTEXTE :
La plupart des générations d'UI échouent parce que les sorties sont soit trop abstraites, soit trop visuelles sans logique. Une véritable UI doit équilibrer structure de mise en page, clarté d'interaction et utilisabilité. Ce prompt se concentre sur la génération de définitions d'écrans prêtes pour l'implémentation.
ENTRÉES :
1. Idée d'application ou architecture UI
2. Utilisateur cible
3. Fonctionnalité(s) de base
4. Plateforme (web / mobile)
EXIGENCES DE SORTIE :
SECTION 1 — LISTE DES ÉCRANS
Lister tous les écrans requis groupés par fonction :
- Écrans principaux du produit
- Écrans de support
- Écrans de cas limites
SECTION 2 — DÉTAIL PAR ÉCRAN
Pour chaque écran clé :
A. Objectif de l'écran
B. Hiérarchie de la mise en page (haut → bas)
C. Sections UI clés (en-tête, contenu, actions, navigation)
D. Action principale de l'utilisateur
E. Actions secondaires
SECTION 3 — LOGIQUE D'INTERACTION
Définir comment les utilisateurs interagissent avec chaque écran :
- Flux de clics
- Changements d'état
- Rendu conditionnel
SECTION 4 — SYSTÈME DE PRIORITÉ VISUELLE
Définir ce que les utilisateurs doivent voir en premier :
- Hiérarchie de l'attention
- Placement du CTA
- Densité de l'information
SECTION 5 — ADAPTATION MOBILE VS DESKTOP
Expliquer les ajustements de mise en page pour la réactivité.
SECTION 6 — COUCHE D'AMÉLIORATION UX
Suggérer des améliorations pour :
- Simplicité
- Vitesse d'utilisation
- Clarté
SECTION 7 — FORMAT DE SORTIE UI FINAL
Livrer des définitions d'écrans structurées prêtes pour une génération dans Stitch ou Figma.
RÈGLES :
- Pas de descriptions UI vagues
- Chaque écran doit être exploitable
- Prioriser l'utilisabilité sur l'esthétique
- Concevoir pour une implémentation réelle
Résultat attendu
Un système complet d'écrans UI avec mises en page détaillées, logique d'interaction et structure prête pour l'implémentation.
Parcours de mise en œuvre
Étape 1 — Générer les écrans UI dans ChatGPT ou Gemini
Collez ce prompt dans ChatGPT ou Gemini. Saisissez votre idée d'application ou architecture UI. La sortie définira des écrans UI complets avec mise en page et logique d'interaction.
10–15 minutesÉtape 2 — Affiner l'utilisabilité avec Claude
Collez la sortie dans Claude et demandez-lui de simplifier les flux, de réduire la charge cognitive et d'améliorer la clarté des interactions.
10–15 minutesÉtape 3 — Générer l'UI visuelle dans Stitch
Saisissez les définitions d'écrans structurées dans Stitch pour générer automatiquement de réels écrans UI.
15–25 minutesÉtape 4 — Polissage optionnel dans Figma ou Canva
Exportez ou recréez les écrans dans Figma ou Canva pour peaufiner le design visuel, l'espacement et le branding.
20–40 minutes
