NVIDIA Vera 프로세서를 사용한 Modal의 초기 인프라 테스트에서 장시간 실행되는 AI 에이전트를 구동할 때, 비슷한 사양의 Intel 및 AMD 시스템보다 작업 성능이 약 2배 높게 나타난 것으로 알려졌습니다. 이러한 에이전트는 도구 오케스트레이션, 컨텍스트 윈도 관리, 데이터 직렬화와 역직렬화, GPU 호출 사이의 조건부 로직 처리에 많은 연산 자원을 사용합니다. 이런 복합 워크로드에서는 GPU의 순수 FP 성능보다 CPU 마이크로아키텍처, 메모리 처리량, 시스템 I/O 지연 시간이 더 중요합니다. Modal의 결과가 모든 환경에 적용되는 보편적인 벤치마크는 아니지만, 성능에 민감한 작업 일부를 최신 CPU 설계로 옮기면 에이전트의 종단 간 처리량을 크게 높일 수 있다는 점을 보여줍니다.
에이전트 워크로드에서 CPU의 중요성이 다시 커지는 이유는 이러한 시스템이 대규모 행렬 곱셈만 수행하는 것이 아니기 때문입니다. 이벤트 루프를 관리하고, 여러 단계에 걸친 추론을 조율하며, 검색과 데이터 보강을 처리하고, 도구 연동을 구현해야 합니다. 이 과정에서는 짧고 지연 시간에 민감한 작업이 많이 발생하고 메모리 접근 패턴도 예측하기 어렵습니다. 따라서 단일 스레드 성능, 캐시 동작, 메모리 대역폭이 중요합니다. 시스템 호출 지연을 줄이고, 직렬화를 빠르게 처리하며, 가벼운 스레드를 다수 병렬로 높은 처리량으로 실행하는 CPU는 GPU 연산 성능을 높이는 것보다 에이전트의 전체 실행 시간을 더 크게 줄일 수 있습니다. 이에 따라 성능 최적화와 비용 절감 효과가 가장 큰 지점도 달라집니다.
NVIDIA의 이중 전략인 Grace(메모리 중심 워크로드)와 Vera(CPU 작업)는 GPU가 고성능 추론을 담당하고 CPU와 메모리 패브릭이 오케스트레이션과 데이터 전달을 처리하는 통합 플랫폼을 구축하는 데 초점을 둡니다. 클라우드 및 온프레미스 사업자 입장에서는 GPU에 데이터를 공급하는 CPU 병목을 줄이고, 컨텍스트 윈도에 필요한 메모리 일관성을 높이며, 멀티노드 에이전트 파이프라인의 오버헤드를 낮춰 시스템 균형을 맞추기가 쉬워질 수 있습니다. 다만 초기 실리콘과 소프트웨어 스택이 충분히 성숙해야 하고, 컴파일러와 런타임을 최적화해야 합니다. 총소유비용 역시 헤드라인 처리량이 아니라 실제 워크로드 구성에 따라 달라집니다.


